1. Reno Contra las Electrovíboras.
Las electrovíboras están robando la electrcidad de la fábrica. Para salvar la fábrica, tienes que deshacerte de las electrovíboras y recuperar el mayor número de luces posible.

2. La Carrera por el BioValle.
Julio tiene que recoger todos los girasoles posibles para poderlos convertir en biocombustible y poderlo utilizar en el coche de la segunda fase. En la tercera fase, tendrás que ayudar a Reno a conseguir el mayor número de paneles solares.

3. La Oca de la Bioenergía.
De renovable a renovable y tiro porque es medioambientalmente más rentable. La actividad humana consume frecuentemente energía mal empleada. Evita esto jugando a la Oca de la Bioenergía.
